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CronoCast | Análises, Detonados e História dos Games

  • God Of War 1: Como a Violência pode ser Libertadora e Trágica?

    God Of War 1: Como a Violência pode ser Libertadora e Trágica?

    Aquele que luta contra monstros deve cuidar para não se tornar um, pois quando se olha muito tempo pro abismo, o abismo olha de volta para você. Friedrich Nietzsche. Kratos, protagonista do jogo God Of War, nos mostra como a violência pode moldar aquilo que nos tornamos. O general espartano é movido pela guerra e…


  • Detonado: God Of War (PS2)

    Detonado: God Of War (PS2)

    Sua jornada começa no cais de um navio no Mar Egeu. Imediatamente, você se depara com uma horda de monstros — aniquile-os. Quando os inimigos estiverem mortos, vá até a escotilha no chão e pressione R2 para abri-la, deixando você cair dentro do casco do navio. Há um baú de saúde por perto e um…


  • Final Fantasy VIII e a Psicologia da Adolescência Perdida

    Final Fantasy VIII e a Psicologia da Adolescência Perdida

    Amadurecer é renunciar à inocência do passado, E isso pode significar às vezes apenas entender como funciona o nosso mundo. Pois afinal, como podemos manter a ingenuidade da infância se tudo que nos cerca é destruição, guerra e ódio? Essa pergunta é um dos principais planos de fundo que move toda a trama de Final…